JAVA核心技术(基础)-第一章Java程序设计概述 JAVA核心技术(基础)-第一章Java程序设计概述GITHUB站 Vercel站 JAVA基础笔记集锦 JAVA程序设计平台书中认为:Java并不只是一种语言。 因为在此之前出现的 那么多种语言都没有引起那么大的轰动。Java是一个完整的平台, 有一个庞大的库, 其中包含了很多可重用的代码, 以及一个提供诸如安全性、 跨操作系统的可移植性以及自动垃圾收集等服务的执行环境。 JAVA关键术 2022-11-25 JAVA #JAVA #JAVA核心技术 #JAVA基础
AndroidUI-MaterialButtonToggleGroup MaterialButtonToggleGroup谷歌文档 -> MaterialButtonToggleGroup 继承关系java.lang.Object ↳android.view.View ↳android.view.ViewGroup ↳android.widget.LinearLayout ↳com.google.android.m 2021-10-02 #kotlin #MaterialButton #AndroidUI
AndroidMarterialButton 前言Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。目前Android Material 组件已经更新了1.3.0稳定版,赶紧来了解一波。 导入依赖,就可以开始了。 implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0' 2021-10-02 #kotlin #MaterialButton #AndroidUI
AndroidUI Android常用的基础布局容器Android 的UI 可以分为两类,一类叫做ViewGroup容器,一类叫做View视图 View视图:(TextView,Button,ImageView)都是常用常见的视图. ViewGroup容器:内部可以承载、放置、添加View视图 基础布局容器 LinearLayout线性布局:横着或竖着按顺序排列 RelativeLayout相对布局:起始坐标时屏幕坐 2021-10-02 #kotlin #UI #布局
kotlin安卓开发 开发环境搭建下载AndroidStudioGoogle官方下载地址 下载后进行安装,安装后打开可能会有提示信息 该页面是未找到SDKs,如果有的话点击setupProxy设置SDK路径,如果没有SDK就点击cancel即可自动下载SDK. 到这里我们软件就安装完成了 一路点击next我们就来到了下载组件的地方,我们全部下载就行.并等待下载完成. 但finish亮起时就代表下载完成,安装过程中 2021-10-02 #kotlin #安卓开发 #jet pack
6-kotlin实战坦克大战 坦克大战主要内容 采用Kotlin代码编写游戏 采用kotlin代码编写Gradle脚本 实现坦克大战的业务逻辑 图像绘制 声音播放 物体运动 物体碰撞检测 业务抽象能力 开发环境 idea最新版本 Gradle环境(idea还有gradle) 本次使用版本为 idea 2021.2 Gradle 7.1 项目搭建选择Gradle创建项目,选择Kotlin/jvm创建 2021-09-30 kotlin #kotlin #坦克大战 #游戏实战
cocos2d-x安装配置 Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript 进行开发。 本次是课程原因我们需要使用cocos2d-x进行期末大作业的开发,特在此记录一下在开发过程中遇到的问题.便于以后的总结. 安装及配置下载官方下 2021-09-30 #游戏 #cocos2d-x #游戏引擎
5-gradle续解 gradle依赖管理接下来我们将通过一个小小的爬虫示例来示范如何通过gradle依赖管理进行开发,我们需要的准备工作如下 使用http-client3.1进行 爬取 下载所有的图片 图片地址为:下载地址 有了gradle依赖管理后,我们不需要在进行每个jar包的配置,只需要找的http-client的依赖就可以 问题:plugins:application报错,解决方法,重新新建工程,在建工 2021-09-30 kotlin #Kotlin Web #kotlin app #kotlin ganmes
4-kotlinGradle 原始开发流程TDD对于基本开发流程,主要是 编译 测试 手动以来管理 打包 上传服务器 基本开发流程编译主类 public class Girl { public String greeting(){ return "hello"; } } 编写测试类 import org.*; public class TestGr 2021-09-28 kotlin #Kotlin Web #kotlin app #kotlin ganmes
3-类和对象 类与继承类Kotlin 中使用关键字 class 声明类 class Invoice { /……/ } 类声明由类名、类头(指定其类型参数、主构造函数等)以及由花括号包围的类体构成。类头与类体都是可选的; 如果一个类没有类体,可以省略花括号。 class Empty 构造函数在 Kotlin 中的一个类可以有一个主构造函数以及一个或多个次构造函数。主构造函数是类头的一部分:它 2021-09-28 kotlin #Kotlin Web #kotlin app #kotlin ganmes